|
Сам юнак на компа! |
|
|
|
Написано от Gogo_t
|
|
Сряда, 02 Юли 2008 12:13 |
|
Gogo_t Bulgaria: Total War представлява мод за играта Medieval II: Total War на компанията Creative Assembly, излязла на 11 Ноември 2006 - разработвана е цели 7 години и е резултат от опита натрупан върху игри като Shogun: Total War (13 Юни 2000), Medieval: Total War (19 Август 2002) и Rome: Total War (22 Септември 2004). Но не си мислете, че последно изброените игри са несполучливи опити преди големия край! Всяка от игрите е уникална със своята епоха, в която се развива действието й, а и много смятат, че компанията губи от това, че не развива Rome: Total War, смятана също от някои любители за по – интригуваща от Medieval II . |
|
Последна промяна ( Сряда, 02 Юли 2008 12:58 )
|
|
Продължение...
|
|
Не , Жомини не е френски тенисист! - ІІ част |
|
|
|
Написано от Administrator
|
|
Петък, 27 Юни 2008 08:13 |
Доктрина и трудове von Danitz
Жомини си остава до края на дните си военен професионалист. В традицията на дедите си, швейцарските войници, служили с кръвта си на не една и две корони и страни в Европа, той търси по военному отговори за ръководните начала във военното изкуство. Но прословутите му прозрения, винаги се появяват въз основа на отчетлив анализ и личен опит. Той участва в 12 военни кампании. Като размишлява за първите победи в кампаниите на Наполеон Бонапарт, още на младини, Жомини нахвърля основите на концепцията си. Ударността е неговият основен принцип, наречен стратегия на съкрушаването, която той формулира като съсредоточаване на колкото е възможно повече сили на решителното място, в решителния момент. Едва 20 годишен, той имал намерение да съчини трактат по стратегия, в който от тази гледна точка да даде препоръки за военната наука. Но се оказва и достатъчно прозорлив за да отложи това си намерение с 30 години. Стратегическата му концепция се нуждаела от опорни точки. Жомини смята, че достигнатите от него изводи, въз основа на прегледа на различни войни и кампании, трябва да бъдат изложени и осмислени и от читателите му в същия ред, за да се разбере гледната точка на генерала. В началото той се насочил към изучаването на 7-годишната война. „Трактат за големите военни операции” излиза в 4 тома, първите два през 1804, следващите през 1810. По същество това е критическо изследване на кампаниите на Фридрих Велики, фактите Жомини взима от Темпелхоф. Работата си по това издание, някои от главите на което са ярък изразител на стратегическите му виждания, той не прекъсва дори по време на поход. В същото време Жомини започва работа и по революционните войни. По темата излиза един от най-солидните му трудове: „Критическа, военна история на Революцията” в 15 тома с още четири атласа в периода от 1811 до 1824. Естествено е да продължи с Наполеоновите войни. Но Жомини нямал достъп до оригинални документи. А и да хвали или да критикува Наполеон му се виждало еднакво неудобно. За това Жомини избрал за труда си необичайната форма на разказ в първо лице, от името на императора. Така, в 1827 издава прословутите си четири тома „Политическия и военен живот на Наполеон, разказан от самия него на трибунал, в състав Цезар, Александър и Фридрих”. До 40-те години на ХІХ век и „Историята на Империята” от Тиер, това била и най-обстойното изследване на периода. |
|
Последна промяна ( Петък, 27 Юни 2008 13:27 )
|
|
Продължение...
|
|
|
Не , Жомини не е френски тенисист! - І част |
|
|
|
Написано от Administrator
|
|
Вторник, 24 Юни 2008 13:36 |
Биография и анекдоти von Danitz Сигурно, след Наполеон, генерал Антоан-Анри Жомини е най-големия всепризнат военен авторитет на ХІХ век. Роден в семейството на беден чиновник от кантона Во в Швейцарската конфедерация, самият той търговец в началото, Жомини съсредоточава цялото си внимание върху най-новите въпроси на военното изкуство, създадени от огъня на Революционните войни и гения на Бонапарт. Генералът в цялото си творчество очертава в Европа два основни противника, при които съвсем искрено, в един или друг етап от живота си, той постъпва на служба. Това са Русия и Франция. От самото начало му се струвало, че в руската армия по лесно ще му се усмихне щастието, но случаят го завел първо във френската, под командването на Ней, бъдещият маршал, „най-смелият от смелите”. През 1804 година той става негов началник щаб. Такъв е в кампанията през 1805 против Австрия и при Аустерлиц, и през 1806 срещу Прусия. В 1807 Жомини вече е в щаба на самия император. Това е наистина шеметна кариера за един чужденец, дори по критериите на епохата. През 1808 – 1809 той е отново с Ней в Испания, но там освен победните лаври, спохождащи техния корпус, Жомини си спечелва, както твърдят злите езици и съвсем сериозно биографите му, и един смъртен враг – маршал Бертие, началникът на личния щаб на Наполеон. Историята е скрила какъв е бил повода за враждата между двамата, но е ясно едно, като канцеларист- пуритан, маршалът не вижда нужда от склонни към произволни умозаключения офицери във висшите щабове на Великата армия. А Жомини трудно се задържа в рамките на генералщабното всекидневие на донесения и чертане по картите. Той проявява инициатива, намесва се в операциите, изпраща на императора доклади и меморандуми, пророкува… |
|
Последна промяна ( Петък, 27 Юни 2008 09:13 )
|
|
Продължение...
|
|
Стратегическата ролева игра през очите на посредника.* |
|
|
|
Написано от Administrator
|
|
Четвъртък, 19 Юни 2008 09:06 |
|
С.Б. Переслегин
1994 превод von Danitz 1. Играта по правило се състои от поредица стандартни стадии, но всеки от които всички участниците ги очакват неприятни изненади, и то от различно естество. Мога да разгранича пет такива стадии: Създаване на идеята за играта , създаване на игровия свят, „старта” на играта, самата игра и обработването на резултатите от нея (до този последен стадии се достига трудно, поради непрекъснато повтарящи се еднакви грешки). 2. При създаването на идеята трябва да се вземат предвид не само целите и мащаба на играта, както и въвеждането на „елемента от съществени нововъведения ” ( нови за участниците и създателите, за цялото им общество, най-добре нови за всички), а и възможните последствия от тях. В преследване на принципа да не се убива веднага социалната ентропия, тези последствия са като цяло негативни и варират от лека депресия при водещия до напълно реална ядрена война. 3. Както постановява втората теорема на Гьодел, игровият свят не може едновременно да бъде пълен и без противоречия. При това той не може веднага да бъде измислен от водещия наведнъж и в цялост. Правилото е, че самият процес на включване в играта създава ПРОЯВЛЕНИЕТО на игровия свят. |
|
Последна промяна ( Четвъртък, 19 Юни 2008 15:59 )
|
|
Продължение...
|
|